Steam游戏评测 No.202《卧龙:苍天陨落》
如果不是资深动作游戏玩家,促销折扣入手合集是不错的选择,现阶段的优化没什么问题,是否好玩则见仁见智。游戏内容好坏皆有,由于流程有些长,后期短板会愈发明显,特别是剧情和战斗这两块。其它的都先不说,卧龙在本地化这块属实拿捏,从翻译到设定都很到位,例如有电影梗,还有五行属性和大量山海经神兽元素。
对于非资深动作游戏玩家而言,这款游戏足够带来一些乐趣,毕竟游戏的动作系统,武器系统和箱庭式关卡都还是值得一玩。这款游戏的短板不是上来就立马显现,而是内容的高重复性,以及剧情的敷衍,都随着流程的推进会愈发清晰,或者说这时候感受到了游戏内容整体的样子。

剧情设定
像开发组对游戏名字“卧龙”两字的理解,就很有想法。本作中“卧龙”是一个人的称号,也是对一群人的形容,指未来人物还未成名(成为龙)前的意思。故事设定在大家耳熟能详的三国故事更早一些的时间点,讲述了在三国里大大多数人气角色还未成名之前的故事,这个设定真的很棒。玩家的路线,也是在这场冒险中不断邂逅这些还未成名的青年“名人”们。

可在剧情上的表现比较令人失望。并非是过场动画不够生动精致,而是明显的演出痕迹,每个关卡在流程中都会一到两名角色跟随,然后剧情总是刚刚好前一位角色有事离开,新角色又刚好匆匆忙忙的登场,整体排练过于刻意。同时在一些场景中的编排简陋到离谱,像孙坚与曹操初登场,整个兵营就他两,没有一个兵卒,甚至还是一个小兵营。
神兽和怪物设定
主角身上的神兽们更不用多说,是中国神话中最具代表的神兽们,很不错的融合到了游戏中。
另外,本作中的好些怪物都取自山海经,其中当朱厌和酸与登场时尤为令我兴奋,因为自己在山海经图集中见过这俩,最重要的是开发组对这两的引用很到位。

成熟但有瑕疵的战斗系统
作为一家老牌动作游戏开发商,在游戏的动作制作上肯定是成熟的,在动作表现设计上肯定是具有观赏性的。虽然整套战斗系统不够完美,跟他们自己比或许有些退步了,但当前的表现依旧是很多开发商达不到的水准。作为从仁王1和2入坑的玩家而言,本作的动作表现更加流畅,当初就是被卧龙PV里的化解动作所吸引的。
该开发商在这类游戏中的武器设计是非常丰富的。一如既往的提供了大量的武器种类,包含了,长剑、长鞭、拳套、双剑、双刀、双戟、大槌、斧钺、棍杖、大刀、戟、枪、矛等武器(游戏中的远程武器暂未放进此列)。每种武器的攻击模组还各不相同,每种武器的动作表现也都挺有观赏性。其中武器又被分为7大类,每一类武器在战斗中的打击机制(就是buff效果)又有差别,使游戏武器种类不局限在攻击模组和距离的差别,最终表现出来的武器系统相对更加有特点。

由于游戏的刷宝属性特点,同一名称的武器,除核心基础属性相似外,武器品质、词条和武器携带的技能都有差异,也就是大家所理解的刷词条玩法。本作的思路跟仁王两部曲很相似,如果你不开多周目游戏,这部份内容的体验度会低很多,只需要找到凑合的词条就能用了。
如果游玩过仁王系列,便会发现本作的战斗深度明显降低,或许开发组是在尝试简化操作门槛。虽然核心的上中下战斗思路去除,换成了气势机制后,看似做了减法,其实游戏的基础操作逻辑依旧有些繁琐,好些技能和武器切换都要利用组合键切换才能使用。也就是说,本次开发组的变革,既没有讨好到核心用户群,也没有让新手更轻松的上手。

当前版本:能够推荐的良作
可能并未被初期的优化问题困扰,所以当前对这款游戏的看法会更正面一些。游戏的核心体验目标,似乎是插更多的旗帜,以及提升更高的士气,在箱庭关卡中只要你的士气足够高,你面对的战斗难度就会大大下降。
个人对于战斗系统的看法。或许该开发组的战斗设计很难转头了,他们有一波喜欢更有深度的战斗体验的玩家,这批玩家也早已习惯相对复杂的操作系统。这次卧龙对战斗的简化,显然深度玩家与轻度玩家都没能满足,并未达到一个理想的平衡。