小小梦魇:充斥着怪诞与恐怖的千与千寻
还记得儿时噩梦中幽深无尽的长廊、无法逃出的黑暗、穷追不舍的怪物吗?
直面童年的恐惧,这正是Tarsier工作室的《小小梦魇》带来的体验。这段黑暗冒险原本开玩笑地被命名为《饥饿》,但是在与万代南梦宫签订发布协议之后,改为了《小小梦魇》。
当然,《饥饿》一名自有它的道理。如果用一句话来描述这款游戏,“人如其食”再合适不过了。这款潜行类恐怖游戏借鉴了这句谚语,添点儿新意,添点儿丑陋。如果你是那种热衷于鬼故事而不是躲在被子里瑟瑟发抖的人,千万不要错过它。
初见之下,很容易觉得《小小梦魇》是一款类似Limbo的游戏:你是一个瘦小的,似乎很年幼的角色,被各种生物和陷阱所包围,任何一种都可能绞碎你脆弱的骨头。大多数时候,你都在左奔右跑,撬动杠杆,拉绳晃动,以达到下一个地方。但是与Playdead工作室(制作了Inside和Limbo)注重解谜不同,《小小梦魇》会用类似捉迷藏的游戏中把你困住。一般情况是,你吸引了怪物们的注意力,全速冲向附近的桌子,艰难地钻到下面来躲避追捕,一寸一寸接近自由。
如果你喜欢在解密之路上有点儿谜团,有点儿费劲,你会享受《小小梦魇》缓慢的故事推进。特别是接近结尾的时候,我不由得想起了吉卜力工作室的《千与千寻》——如果《千与千寻》也是充满怪诞和恐怖的话。可是如果你希望清晰地被告知一切情节的走向,《小小梦魇》可给不了你这个。
尽管如此,这款游戏并不会占用太久时间。我用了差不多四个小时通关,不过如果你有收集癖的话,可能要多费点儿功夫。但值得强调的一点是,在这其中,任何哪怕一点点时间都不是一种浪费:这里没有废话和补白拖慢节奏——除非你卡在了某一个谜团,或是遇上了不妙的存档点,就像我一样。
举个栗子,我曾经被一个我称为“偷摸溜”的奇形怪状的生物追赶,而那场追逐战的范围延伸到了好几个房间,最后我凭借一个信仰之跃得以逃脱。起初,我在试图滑下一根管子的时候失败了,结果是被抓住而重返追逐战的开头。当然啦,这其实是我反应不够快的锅。但是当我两次、三次、四次没能跳出应该能达到的距离,或是没能抓住应该能够到的壁架,结果再次落入魔爪时,那感觉真是格外的沮丧。况且这些地方离开头相当远,所以我不得不一次又一次地重复整个过程。
平心而论,若是《小小梦魇》的诱人之处正在于它的难度,这些根本不成问题。然而,这特喵的是一款恐怖向的游戏呀!
另一个栗子是,我困在一间封闭的屋子里,茫无头绪。讲真,那儿只有两件能与之互动的物品,而我对他们却什么也做不了。后来我得知,我得把其中一件物品投掷到一个特殊的按钮上。事实上我已经尝试过这种做法,但是因为我的方法不太对,游戏根本没有识别出来……类似地,我需要在限制时间内撬动什么东西,然而我操控的角色一直抓不住我想让她拿到的东西……大多数情况下,《小小梦魇》的操作还是不错的,但是对于游戏角色的控制还不够精准,以致于有些时候让玩家觉得自己死得很无辜。
所幸这些问题不多而且比较分散,况且一个补丁已经大大弥补了这些不足。只是时而出现的一些不便,对我来说还是一种(大概是吃东西的时候不小心)磨到牙的恼人的感觉。
说到磨牙,显然Tarsier工作室在《小小梦魇》的音效设计上花了不少功夫。当怪兽笨拙地舔舐自己的嘴唇,你可以听见尖牙碰撞的声音。动物的吼叫和呻吟尖利刺耳,令人反胃,听起来就像人类呕吐前的打嗝。而且我几乎可以肯定,“偷摸溜”的呼吸声听起来和异形皇后简直一模一样。哪怕拖动一把椅子或是拉开一个抽屉都有可能触发警报,从而带给你一种恐惧感:某些不可描述的东西会听见你的一举一动,搜寻并且最终抓住你。
正是在音效设计方面,以评分苛刻(从而吸引眼球?)著称的Destructoid甚至给出了8.5/10的高分:
“游戏的音效设计绝妙。大多数时候,要么是没有音乐,要么就是运用了微妙的周遭氛围,尤其集中在环境音效——脚步声,地板的吱呀声,呼吸声或是物品掉落声——上。这些声音使得玩家的每一个小小的行为都显得格外重要,因为任何一步走错、乃至碰落的花瓶都可能招致厄运。诚然,追逐战中还是会有紧迫的音乐,但它感觉十分自然,仿佛在提醒你:‘他来了!快跑!’”
也许你已经看到了不少游戏截图,但是在亲身体验被怪物们包围追赶之前,你是无法真正感受到那种恐惧的。它们掠夺与残暴的形象会以不自然的步态和谜一样的移动方式留在你的脑海中。而贪婪的厨子用他肮脏的手指扯开一块肉的形象,怕是永远无法从我的记忆中抹去了。
这种惹人不适的设计贯穿了整个游戏。那些门对于你、甚至对于游戏世界中的居民来说都大得离谱;有个人被套索拴在椅子上,而那椅子不过他的一只脚那么大;不符合物理学常识的房间依次排列。看似熟悉,实际却充满扭曲和不可能的场景,无不给玩家灌输着不安和恐惧。
而这正是《小小梦魇》的成功之处。技术上来说,它的确有些拖后腿的问题,我估计很多玩家都会在通关之路上遇到一些波折。可是尽管偶有缺点,它的艺术性仍然使之成为我玩过的最令人惊惧的恐怖游戏。
游戏描述中用到了一个词:“whimsical(离奇古怪)”。它看上去仿佛蕴涵着危险,但是这种比喻给人的毛骨悚然之感是相当贴切的:
一个罩着黄色雨衣的小女孩,被饥肠辘辘搜寻下一餐的腐朽灵魂包围着,独自探索着黑暗世界。
——可若是另一条时间线的床头出现了一只食梦貘,这个游戏大概就不复存在了吧(闭嘴)。