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明明前作已经很不错了,结果续作非要拿去瞎改,现在凉了吧?

100次浏览     发布时间:2025-02-12 00:01:16    

作为世嘉旗下的知名作品,「战场女武神」一直是我个人非常喜欢的系列。我一开始是从3代开始,而后接触了1代以及2代,对其故事、人设、以及游戏独特的玩法感到兴趣。最新的《战场女武神4》,是系列的十周年作品,本作延续着系列一贯的玩法,并以第一代为基础做些改进,那么对于玩家来说,改进的是好是坏?这次就让我们来好好聊聊这部作品。

剧情

《战场女武神4》的设定再度回到了过往的欧洲战争,由帝国对欧洲各国发起的侵略,只是这次我们不再是扮演着保家卫国的加利亚士兵,而是为了对帝国展开反攻的联邦军部队「E小队」。

而若要总结《战场女武神4》的故事,我会说,「战争的残酷」。相较于前几代特别在对种族歧视上描写,这次反而是完全淡化这点,而更侧重于对战争的残酷。故事注重于对同伴的死去以及对战争的绝望,明明这一章还沉浸在艰苦打赢战争的喜悦,结果下一章节又得面对更艰难的战争,对于战争到底会不会结束这点产生疑问,但却因为同伴死去,而使得复仇之心更为强烈,靠着这点来不断战斗。

只是在不断地牺牲后,最后面临的却是停战或是毁灭帝国的抉择,或许说来也格外讽刺吧,到底要怎么做才算对得起死去的同伴呢,还是说只是对得起自己的复仇之心?

而在人物刻画上,这次是凸显了主角库罗德的「胆小鬼」的设定,讲述原本被称作胆小鬼的他,是如何得到大家的认同并成为一名统领队伍的队长。在故事中,库罗德的果断以及机智,多次化险为夷,凸显出身为队长的能力,比较可惜的是对过往的描述不过多,造成有些没有从「胆小鬼」成长的代入感。而在其他要角上,比较偏向于点到为止,虽然日常剧情还算充足,但没有太多重点剧情。

提到次要角色,这次将2、3代的角色个人断章加了进来,1代时配角是没有断章的,4代将这设定引入算是好事,能够清楚了解各个角色的个性。不过这次是改成3人一组的形式进行,由于4代角色上比较多,这种做法很合理,也比较能了解角色之间的关系,但会减弱对每个角色的印象,只能说有利有弊。

游戏性

《战场女武神4》延续了系列作的BLiTZ系统,也就是将回合制战略与TPS相结合的玩法。战斗一开始进入指令模式,这个状态下可以观看整体战局以及下达命令、请求增援等,而可以花费有限的CP选择单位,这时候进入第三人称的行动模式。

在这种情况下可以进行有限的移动,只是在移动时同样也会遭到敌人的攻击,可以利用多样的地形来躲藏或是伏击。而在结束前可以执行一次攻击或行动,并且攻击时可以决定攻击位置,由于判定上会依位置而有着爆头以及弱点加成,要仔细瞄准。

不过在战斗中也会有不少突发状况,像是潜能的发动,会给予像是弹药补给或是射击能力加成之类的BUFF,而每个角色也都有专属的潜能,像是蕾莉的在行动(可以在攻击完再次攻击)。但发动的潜能也不一定是好的,像是会有弹药遗失或是强制停止行动等等,所以还会因为这些潜能而造成战况改变。等到自己回合结束后换成敌方回合,并以此类推继续下去。

结合两种玩法,在当时是相当新颖,而这次4代更是这次回归了1代的大地图战斗,而不是2、3代的多张小地图结合的战斗。也因为这样,4代整体的战斗风格都比较偏向1代,例如说请求部队又得等一回合,与2、3代快节奏不同,显得较为慢步调,但同时也需要更细心思考。其他像是兵种训练、装备升级以及装备等等,这类都遵照着1代的设定。

不过不代表4代就是完全的老本,在1代的系统上,吸收了2、3代的改进。例如说可以在指令模式直接撤离单位,以及通关后不需重来(1代在通关后可以继承等级跟武器,但无法继承故事进度),另外可以在准备阶段调整队员以及装备。另外还新增了2、3代的要素,像是更多种类型的战车,而且将前作主角的技能「直接指挥」作为队长的固有技能,综合来说是吸取了前作的改进。不过这次4代也新增了独有的要素,像是新增了舰船的支援命令。虽然基本上是把3代的命令拆出来放进去而已。

而这次在兵种上加入了掷弹兵,攻击命中的话可以把人击飞,甚至瞄得准的话可以拿来一击打爆战车。虽然后期不太能打战车了,但本身攻击距离远而且伤害大,能把掩体的敌人打死,加上又可以拿来守点,相当万用,算是这代的强势兵种。

其他还有,新增英勇瞬间这个设定,可以在被击倒后选择要托付或奋起,前者是提升最近的成员的能力(但这个真的太吃时机,基本上没在用),后者则是直接进入无敌状态并发动一次攻击(总算是能避免要打战车结果还没打到直接倒地的尴尬)。新增的东西大多都有其用途,算是不错。

缺点

上述提了这么多改进,但老实说,4代的缺点还是挺明显的。首先是剧情,后期剧情实在是有点薄弱,整体上没什么问题,但细节处理实在不太好,人物刻画上不够。例如主要的反派弗尔赛的动机虽然合情合理(为了拯救被实验的孩童),但却没有充分的故事去描写内心变化,最后感觉就是单纯的恶人。

更别提其他反派了,开战车的沃尔兹我只记得命运之人而已(虽然跟女武神的互动挺有趣)。研究所的伯格只记得他不断调教两个部下以及很忌妒他好友的成果(相较于前三代的最终反派都有想颠覆国家的野心,真的差多了),克莱玛丽亚的故事不错但缺乏深刻描写很可惜。

而提到演出方面,这次的章节前叙述只用单纯的文字带过,虽然1代就是这样做的,然而3代那样将战况用文字跟图片做分析显然更好。

再来谈谈不如3代的部分,前面说到系统是基于1代改进,但有些地方很明显不需要基于1代。例如说等级提升,在3代只需要选择要提升几级,就可以直接提升几级,但在4代却回归了一次提升一级的设计,造成每次升级还要看一次剧情演出,实在多余。武器开发也是一样,每一次开发都要看一次开发的演出画面。而且车辆的自定细节也不如3代丰富,况且因为装甲车的强势,加上一场战斗最多带2辆车,车辆自定义基本上用不到。

另外还有一些设定,例如说成员阵亡的回归,只要濒死后过几回合或是被敌人经过就会死亡,基于想把所有士兵带回来的心态,自然对这设定反感。而且有时成员陷入濒死以及阵亡可能在同一回合发生,造成我真的很讨厌这种情况。我自己就发生过,在主线最后一场战斗,在快赢的时候,结果成员被打到濒死然后被踩过造成死亡,结果我还是懒得重打让他死了,幸好通关后还有复活机制能用,但还是很难接受阵亡设定。

结论

总结来说,个人觉得《战场女武神4》是个有点过于保守的作品,一方面来讲他保留了1代的系统以及后续作品的改进。但另一方面却觉得没太多新意,论创新比不上3代,3代不论是剧情还是游戏性都是系列巅峰,而且有着相当高的自由度。相比起来,4代的表现可以说是原地踏步甚至有点退步,再加上过了去4年依旧没有5代的半点消息,这也预示着系列已经到此为止了吧。